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[綜合討論] 選點進攻守則

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1#
發表於 7-6-2014 10:36:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
選點進攻守則


最近在掠奪的時候發現有一些人,他的資源擁有很多但是建設出來的擺放位置
一看就知道不是很完善,不知道是故意的還是不小心擺成那樣,因為建設建築是一門學問但擺放位置也是一件很重要的一件事情,如果沒有好好注意到的話,很有可能就被敵人鑽了個空,就會發現你的圍牆就會形同擺設,這麼一來之前所
付出的心血,所努力建設好的圍牆就變的沒有任何意義。

今天我以一個進攻者來為大家說明一些特點好了。
起初一開始在點選的進攻選項時候系統會根據你的聲望匹配你的對手,這時候
你是否可以有效搶奪到更多的資源都取決於你的聲望,當聲望值越高遇到的人
可是會遇到非常棘手的,但資源往往都是非常的多。(原因:越後期的人要建造
一個建築物所需要的資源都非常的多,相對的一旦不符合標準,就會屯積在倉
庫等待下次有機會可以使用,這時候能搶的時機點就在此展現了。)
但如果聲望低,能遇到資源多的對手有可能是幾乎遇不到的…因為當等級低的
時候往往是只需要一點點的資源就可以開始建設了,所需要的東西幾乎都只是
時間問題而已,只要時間好了就可以立刻再往下建設,不像越後期建設一樣東
西所耗費的時間都是6小時以上或是到天以上。


這次我所挑選到的敵人為吉川春代,他所擁有的資源為銀兩24753、糧草39836,獲勝時能取得的聲望為30若失敗-11,在這裡他的圍牆已經達到四級狀態了!看似可以有效的防範敵人來襲,卻因為在擺設的時候沒有注意好讓
我鑽了個空,在派兵的時候就可以直接走捷徑直接本陣。


(看似很完美的圍牆)


(但卻不用在從外圍走入)
在這裡我可以直接派兵直接進攻他的大本營,直接就對他的防禦設施直接給予
嚴重的打擊,即使最後我可能還是落敗(因為兵力不足、兵的強悍度不夠)但
在這裡要告訴大家的就是建築的擺法需要用心設計免得就會變成上方這樣,明
明有建設圍牆但卻沒有使用到就直接被我方進攻了。

一般來說只要設計的好的話就可以有效的阻止敵方的放兵的位置,如果可以讓
敵人多走1步路就可以多打一次,如果可以讓敵方多走一點路那麼就可以提早
把敵人擊殺,那麼就能更能保障家園的安全。
圖片上有顯示紅色的地方,就是無法放置我方的兵的意思(無效區域!請點擊一塊空地)這時候就只能在往更後面的方位去放置我的兵力了…尤其是當甲兵這類
型的兵種移動速度慢的時候…就真的很吃虧了因為會被多打好幾下…少少的血可是很有可能因為還沒走到圍牆就先死了一隻的…。



這是我早期的擺法,雖然擺的很密集但至少不會讓敵人有機可趁,更不會因為鑽漏洞而直接邁向我的大營,直接突破我的家園。

一般來說有些建築是被拆了卻不會有所影響,那麼這些建築就不在保護
名單之下了,而這些建築也就是拖延敵人進攻時機的最好防禦建築物了。

最後跟大家講解一下每一個建築物有效的阻礙格數,在「創世紀」這遊戲當中
如果一個建築物佔地面積為九格的話,身旁紅色的範圍就是可以有效的阻止敵
人放置兵的位置了,再講究的更緊實的話,就是只要當你擁有兩個九格建築在
外圍的話,你最高的阻礙敵人的格數就可以高達五十格,當然這是片面的說法
畢竟還要考慮到你的防禦設施的有效射程,如果沒有辦法在範圍內的話,就會
變成這只是在拖秒數的設施罷了,平白無故給人催毀,害自己沒有辦法更完善
的守住你的家園。

但有時候拖秒數也是致勝的關鍵,畢竟只要能夠拖多個幾秒鐘就有可能讓戰局從輸面變成贏面,而且提早結束戰局也不是一件壞事,一但進攻時間結束,想在搶
剩下沒有搶乾淨的資源就不會在發生了!.

寫完後的心得:
希望這一篇攻略文對大家有一些幫助,有些人的擺設會擺的極為刁鑽,讓人
想要突破他的家園卻無從下手,也有些人擺法非常的隨性,只要隨便派幾隻蝦兵蟹將就可以直接破壞對手的家園。
建築雖然可以有效阻擾敵軍進攻…但最重要的還是防禦設施,每一件防禦設施的有效設都是有限定一定格數,如果超出了或是太近了都有可能造成防禦設施的癱瘓,擺設建築這種事還真是一門學問,還考驗著人們的空間感阿~。
只可惜我也是在鑽研的狀態下…以圍牆當盾牌、以防禦設施當刀劍,保護重要的
家園,該如何做到最好呢?大家還一起共勉之!
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