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想變強,從了解屬性開始!

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1#
發表於 4-7-2011 21:13:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
主要屬性
自由配點
  遊戲強調角色自由養成,因此玩家可以利用配點來強化自己想要的能力。在不到50級前都可以免費、無限重置配點,多嘗試各種角色的可能,就能練出越強的角色!
升級點數
  角色升級時所獲得的「屬性點」數,可以用來提升能力值。玩家在1~30級每次升級都可獲得2點點數,31~60獲得3點,以此類推漸漸增加。玩家只要把點數加在力量、敏捷、體魄、精神、膽識、運氣6大屬性上,就可以提近戰、內功、遠程3種系別的能力。隨著6大屬性的增加,所需要的屬性點也會越來越多。
主要屬性影響

力量
力量影響近戰傷害和遠程傷害。
每1點力量可增加1點近戰傷害及0.5點遠程傷害。
每增加至10的整數倍可獲得額外近戰傷害加成。




敏捷
敏捷影響角色近戰、遠程的一般攻擊速度和內、外功迴避率。
每1點敏捷可增加0.5%的內、外功迴避率。



體魄
體魄影響角色氣血最大值(依據各職業有不同加成)。
體魄影響角色內、外功基礎防禦力。
每增加至10的整數倍將有額外基礎防禦加成。
體魄影響氣血、內力藥品的恢復量。




精神
精神影響角色基礎內力最大值
(依據各職業有不同加成)。
精神影響角色基礎內功防禦力

每1點精神可增加1點內功傷害。
精神100以下(含100)時,每增加至10的整數倍可獲得額外內功傷害加成。 精神100以上時,每增加至8的整數倍可獲得額內、外功傷害加成。




膽識
膽識影響角色攻擊時的數值浮動穩定程度。
膽識影響遠程傷害、近戰傷害、內、外功命中率。
每1點膽識可增加1點遠程傷害及0.2點近戰傷害。
每增加至10的整數倍可獲得額外遠程傷害加成。
每1點膽識可增加0.5%的內、外功命中率。




運氣
運氣影響內、外功暴擊率、韌性、絕對命中率。
每1點運氣可增加0.33%點內、外功暴擊率。
每1點運氣可增加0.1%點韌性。
每1點運氣可增加0.2%點絕對命中率。

戰鬥力評比
  玩家的能力來自於裝備積分、成就魔輪積分、武學積分、和各種收集效果等等,簡單說就是參與遊戲度越多,就可以提升越多能力值唷!
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