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[遊戲下載] 三國無雙戰略版[曹操傳mod](2月6日更新版,舊版唔用得)

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1#
發表於 23-9-2009 22:51:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:03 編輯

《三國無雙戰略版》v2.5 beta

中文名稱:三國無雙戰略版
英文名稱:Sanguowushuang SLG
遊戲類型:SLG 策略遊戲
運行環境:Windows NT/2000/XP/Vista/Win7
最新版本:V2.5 beta 20100206
製作:子心無雙與無雙製作組
地區:大陸
語言:簡體中文
首發論壇:軒轅春秋文化論壇進入專題頁
合作網站:法寶網進入專題頁
製作組網站:無雙戰略網
簡介

該遊戲系基於《三國志曹操傳》的所開發的MOD,為個人愛好所製作,純屬自娛自樂。遊戲內容、部分影音圖象均來源於KOEI公司《真·三國無雙4 SP》。
連載更新動態:2010-2-6更新至蜀傳夷陵之戰,共計30關
 
☆下載地址列表☆
遊戲主程序(2010-2-6,306 MB,更新至蜀傳夷陵之戰
老玩家也請直接下載主程序,因為文件格式完全改變,已經無法兼容之前的版本。以前手頭的無雙可以刪了。
軒轅春秋主站FTP下載

迅雷高速下載
115網盤分流下載
納米盤分流
修正補丁包(2010-2-8,33MB,解壓覆蓋遊戲目錄中的原文件,點擊查看修正內容
path_20100208.rar請一定要下載
【更新說明】 
2010.2.6
首先預祝各位2010年春節快樂,希望此次更新的無雙2.5bata版能伴您度過一個愉快和諧的春節。本次更新距上一次時間比較長,原因是大部分時間都花在遊戲引擎的擴容上了,包括武器防具種類的增加、丹藥可分配至每個武將(包括AI)、新地形的加入、兵種技能及疲勞度的引入……以及平衡性的再次調整。這次雖然更新的關卡比較少,但由於各種新功能的引入,即便再次進行之前的關卡也將會有不一樣的體驗。之所以稱此次更新為beta版也是由於新功能的引入,或許會有潛在的bug,也或許會有設置不合理不平衡的地方,還請各位新老玩家多多指正!
正是由於以上原因,此次更新暫時只開發到夷陵之戰,只追究新關數的朋友請無視此次更新,下次更新將終結蜀傳。

另外,由於版本和技術的升級,以前的存檔無法繼承。不過在下針對老玩家設有補償機制,請老玩家初始化遊戲時點擊【遊戲教學】回答問題即可。新玩家請無視。
補償機制除了各種獎勵還附帶無雙模式進度跳躍,以免將之前的關卡再打一遍。不過在下仍然建議各位重頭開始,體會下舊瓶裝新酒有何不同。

至於新追加的三大關,這裡簡單的說明一下:
1、無雙模式蜀傳共有5個結局,從樊城之戰之後開始將有可能達成其中一個。記住,要達成S結局請跟隨歷史的潮流,言下之意為該退就退,別打不贏死撐。
2、樊城之戰選擇敗走麥城線可進麥城之戰,但要確保關羽能活著到麥城,任務—單刀赴會很關鍵……
3、武將強化時建議全軍均衡發展,要重視新加入的夥伴,他們是後期北伐的主力。任務—兄弟同心中張苞、關興要和幻影關羽、張飛決鬥,(此幻影能力同閣下所培養的關、張)。也就是說,是新老隊員的比試。如果隊伍發展不均衡,那麼我只能說:自己挖的坑,自己跳吧……
4、夷陵之戰中石兵八陣是反敗為勝的關鍵,請善加利用。當然,您也可以違背歷史的齒輪阻止陸遜的火燒連營,結果是……
 

【更新日誌】
2010.2.6
一、劇本更新進度
無雙模式更新至蜀傳夷陵之戰,大關+任務共計30關

二、引擎改進(godtype)
1、引入兵種技能,如君主【指揮】——己勢力物理策略迴避率上升。相應技能右鍵點擊武將後可在部隊特性中查看。
   關於指揮類技能除呂布的【指揮5】(己勢力全軍地形適應型上升)之外,均可疊加。
   指揮效果僅限於己勢力範圍內,所謂己勢力即是指部隊歸屬於同一個君主的領導下,可以理解為同一色系部隊。如虎牢關之戰中劉備、曹操雖屬於聯合軍一方,但指揮效果互不影響,劉備的指揮範圍只限劉備軍,曹操則對應曹操軍。
2、引入人物疲勞值,疲勞50為正常,範圍為1~99,值越低武將能力越強,反之則越弱。
   人物進行各種動作均會使疲勞變化,不同的地形其變化也不同。所以盡量保證於優質地形上是作戰的關鍵。
   兵營、城池等恢復類地形、百草丸、鎮心丸、武將不出戰、戰中擊退敵將等方式均可恢復一定疲勞,這些也都是戰鬥的關鍵。
3、覺醒丹等五丹可在兵營界面下具體分配到每個武將,戰場上達到用丹條件時必須該武將攜帶著丹藥方可用丹,此外敵人和友軍也會用丹。
4、擴充了寶物上限,增加了如豪龍膽等更多的特殊寶物,同時也增加了許多如“逆境攻擊”等寶物效果,部分寶物效果進行了改動(如引導攻擊變為一次攻擊中內可攻擊到範圍內的所有敵人)。
5、改進了劇本應用技術,戰場中可實現大範圍的地圖地形變化,同時實現戰場晝夜轉換的效果。
6、改進了劇本應用技術,以此優化劇本,並可實現擊退敵人時的得寶等判斷。
7、若干功能擴展,不計其數……

三、功能調整
1、進一步優化劇本,提高遊戲運行速度。
2、增加無雙武將擊破敵將時的擊破台詞。
3、改變戰利品獲得方式,由原來的采寶改為擊退敵人隨機獲得,使刷寶更具效率。
(a)隨機皮袋:每戰上限為10個。
             己勢力可控人員擊退敵武將(含據點兵長)時一定幾率獲得。
             由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍。
             戰後評定時根據作戰完成等級判定其質量。
(b)寶石:每戰上限為12顆。
         己勢力可控人員擊退敵武將(含據點兵長)、己勢力非可控人員擊退敵軍團長時一定幾率獲得。
         由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍,若購買“寶石指南”幾率翻倍,兩個幾率翻倍效果可疊加。
         若購買“神珍鐵枷”則戰後評定時數量翻倍,即最多可得24顆。
(c)藥材:每戰上限為24個。
         己勢力可控人員擊退敵小兵、己勢力非可控人員擊退軍團長以外的敵人時一定幾率獲得。
         由賊兵類部隊擊退時幾率翻倍,若購買“藥理指南”幾率翻倍,兩個幾率翻倍效果可疊加。
         若購買“神珍鐵枷”則戰後評定時數量翻倍,即最多可得48個。
(d)輸送兵:購買“天眼珠”後可發現敵輸送兵,擊退後固定獲得隨機皮袋2個,藥材2個,寶石1顆,軍費2000。
備註:以上獲得方式僅限大關,在無雙模式任務關及挑戰模式無效。
4、雜貨道具可在購買後退還,但只能返還一半價錢。價格變化改為購買則下次漲價,不買則下次跌價。
5、煉丹界面中增加【煉制手稿】,可將煉製成功的結果自動保存,並能識別篩選出最優方案,以備查閱。
6、無雙模式部分任務關中結合劇情增加晝夜變化。
7、調整部分兵種基本能力,調整兵種相剋、策略傷害、範圍及對應兵種的搭配。
8、調整手動單挑界面,可顯示鬥魂丹、凝神丹的使用情況。
9、調整煉制丹藥的功效及使用方式:前提條件為該武將攜帶著此丹藥,數量至少為1
(a)覺醒丹:HP不足80且不為0時自動使用(特定npc則為HP不足100,且沒有不為0的限制,等於多一條命),效果為全能力上升,疲勞度將為1。
(b)鬥魂丹:觸發手動單挑前選擇使用(敵人若攜帶則自動使用),作用是延長攻防翻倍效果持續時間,防止敵人秒殺。
(c)凝神丹:觸發手動單挑前選擇使用(敵人若攜帶則自動使用),作用是無雙蓄積速度翻倍,防止敵人秒殺。
(d)鎮心丸:[1]所屬軍團的主將撤退時自身不受影響;[2]疲勞超過90時每回合前選擇使用,可降低疲勞。(對npc的效果為每回合降低疲勞,降低量為所帶鎮心丸的數量)
(e)返魂丹:瀕死時選擇使用(npc為自動使用),可原地覆活,不增加撤退數。
10、“·改”類武器附加10%命中率,防具附加5%迴避率。
11、優化單挑中敵人的AI,修正無雙亂舞將對手打出界的bug。
12、藥材鋪各種藥材有缺貨現象要等進行玩無雙或自由模式一關後放可刷新。
13、遊戲CG改為wmv格式,附srt字幕,只要電腦安裝有字幕軟件即可在遊戲中自動加載字幕。
14、各關卡大大小小的調整不計其數……


 
【最新劇照】












【參考資料】
作者答玩家問
官方簡明提要
三國無雙戰略版官方詳細攻略(vacation9275)
三國無雙戰略版攻略心得(vacation9275)

【製作名單】
遊戲製作  子心無雙
內核強化  godtype
技術支持  岱瀛、van
美術指導  drinksun
戰鬥形象製作  vipfenghuang、dismal、潘行天下、20in61、亂世梟雄、小空波、Axie89
文獻資料  蒼藍の騎士、20in61、藍色山川、風狐
遊戲評測  vacation9275、藍色山川、越後の龍、橋段

【特別鳴謝】
皇太極、炎帝瀑布碎、密林繁星、白雲蒼狗、windyfreedom
小白獵人、戀蕓、博雅張生、司徒蒼月、ylh2004、K|DS

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 樓主| 發表於 23-9-2009 22:53:07 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 19:56 編輯

遊戲介紹與截圖

【遊戲介紹與截圖】

1、主選單


[1]無雙模式 以勢力為主線,由劇情上連續的關卡組成


[2]自由模式 無雙模式中打過的戰役可在這裡自由選擇


[3]挑戰模式 選擇解鎖後的武將自由組合進行挑戰
[4]制霸模式 選擇解鎖後勢力自由遊戲,類似三國志,戰鬥方式類似無雙ol的爭奪(即時強化制)

2、兵營


[1]軍帳、酒館 進行武將間的對話、接受指定人物的委託、觸發特殊劇情等



[2]雜貨 購買戰場臨時特效道具


[3]藥房 買煉丹用的藥材


[4]鍛冶 取消ccz傳統的武器模式,用寶石提升武器等級,特殊武器需要在戰場上入手對應的鑄造書,然後用普通武器打造出來


[5]裁縫 同鍛冶,對應衣服


[6]委託 接受npc的委託,相當於每大關中穿插的小關、支線


[7]情報 顯示當前劇本、軍費、難度、進度、鑄造書、設計圖


[8]煉丹 煉制戰場特效丹藥



[9]強化 用能力書強化武將


[10]裝備、買進、賣出 消耗類物品的裝備與買賣(原輔助裝備變更為消耗類,帶入戰場打完一戰後消失)



3、戰鬥:遊戲採用關卡回合制,當滿足一定條件後(如擊敗敵軍總大將),該關勝利通過,進入下一關。
[1]戰前準備 軍團及據點分布、勝利條件、戰況及軍團信息的查看,用於掌握出場武將的配備


[2]戰場 參照原版無雙4sp精心打造的戰場


[3]據點 無雙獨有的據點爭奪模式,戰場中有敵我的攻擊、防禦、進入據點,分別有著不同的功效,占領或淪陷都能影響到整個戰場的局勢

攻擊據點:周圍本方部隊攻擊上升


防禦據點:周圍本方部隊防禦上升


補給據點:每4回合進行物資補給,全軍hp上限+10%,恢復全軍一定程度的疲勞


進入據點:出兵用,可互相壓製為己用,旗的顏色敵蘭我紅


[4]手動單挑 戰鬥中特定武將相互接觸可發生手動單挑,敵人體力打至0則勝出,反之則敗,一定回合後若不分勝負則為平。單挑的結果往往也能左右整個戰場的局勢


[5]特效道具與丹藥 戰前於雜貨店購買的道具在戰鬥中的自動體現,煉出的丹藥當滿足條件是選擇使用,合理的運用它們往往能夠事半功倍


[6]戰後評定 仕官、作戰完成度評定及各種獎勵





4、其他

兵種技能和疲勞度概念的引入


豐富的人物形象——採用7方勢力形象模式,而非傳統的敵蘭我紅



事件交待1:




事件交待2:經處理製作過的遊戲原版cg動畫
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3#
 樓主| 發表於 23-9-2009 22:57:04 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:00 編輯

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4#
 樓主| 發表於 23-9-2009 22:58:08 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:00 編輯

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5#
 樓主| 發表於 23-9-2009 22:58:38 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:00 編輯

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 樓主| 發表於 23-9-2009 23:03:30 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:01 編輯

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7#
 樓主| 發表於 23-9-2009 23:03:46 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:01 編輯

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8#
 樓主| 發表於 23-9-2009 23:05:59 | 只看該作者
本帖最後由 周伯 於 7-8-2010 20:02 編輯

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9#
發表於 24-9-2009 09:30:55 | 只看該作者
正野= =得閒下載黎玩xD
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10#
發表於 29-9-2009 22:14:50 | 只看該作者
下載了來玩,很用腦筋的。
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