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[官方情報] 《決勝時刻:無盡戰爭》團隊揭密更多遊戲相關細節

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發表於 16-6-2016 17:56:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 由 Infinity Ward 製作的《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:無盡戰爭》即將於今年 11 月推出,擔任社群總監的官方代表 Eric Monacelli 今日特別於美國 E3 展中接受媒體訪問,分享有關本作的相關細節。

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  Eric 首先展示了數場《決勝時刻:無盡戰爭》的戰役,任務一開始的場景設定在遭到襲擊的都市內,玩家需要與從天而降的機器人進行激烈的交戰,並在最終搭乘飛行器前往外太空消滅敵人母艦解決危機。以下是先前官方釋出過的其他遊戲片段,展示玩家在外太空無重力環境下使用各種武器戰鬥的過程。



  Eric 表示《決勝時刻:無盡戰爭》使用了全新的引擎技術打造,強化了畫面與音效表現,j玩家可在這代中再次體驗到系列作經典的大規模戰役。而在外太空場景無重力拘束的環境下,玩家將需要注意來自四面八方的敵人,令戰鬥變得更加刺激。

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本作的故事主軸描述人類間對於資源的爭奪

  針對許多玩家關心的新武器部分,從官方閉門展示的影片中可以發現到遊戲角色能夠直接駭入對方機器人主機,再設定自爆消滅一整個小隊。Eric 表示這次團隊聘有武器專家協助企劃內容,因此在這個部分相信在遊戲上市的版本中將可以使用到許多新奇的武器。

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本作的主要內容包含了單人戰役、多人連線與殭屍三大模式

  談到目前遊戲的開發進度,Eric 表示目前團隊還有相當多的地方需要去努力完成,針對目前正流行的 VR 趨勢,Infinity Ward 則是暫時沒有相關的規劃。現場媒體也有談到許多社群玩家對於遊戲產生諸多負面批評的現象,對此 Eric 則是認為這是因為玩家的熱情導致,未來希望玩家可以實際遊玩過遊戲後,再對團隊進行批評指教,讓團隊在未來打造的遊戲更臻完善。

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  本次專訪中 Eric 也有回答到《決勝時刻:現代戰爭》重製版的相關問題,他指出這次的團隊幾乎是徹頭徹尾的重置了大部分的內容,並導入了新的運算技術,相信玩家可以期待重置版的畫面表現。


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《現代戰爭》重製版將帶來 10 張畫面細節全新進化的多人連線地圖

  至於為何選擇《現代戰爭》進行重製,Eric 則是指出這是傾聽社群聲音所決定的結果,未來也不排除重製《決勝時刻》的前幾代作品。
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