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[官方情報] Oculus Rift 消費者版本開箱報導 開啟遊戲產業 VR 虛擬實境風...

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發表於 10-6-2016 15:34:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
由 Facebook 旗下 Oculus VR 研發的 VR 虛擬實境裝置「Oculus Rift」,今年 3 月底正式推出首款量產上市的消費者版本(CV1)。由於初期產量有限,因此一開始僅針對北美重點市場出貨,其他地區的供貨則是延後提供。日前巴哈姆特在 TC Image 設計工作室(連結)設計總監周德成 Leo 的協助下,取得台灣地區前幾批到貨的 Oculus Rift CV1,透過本篇開箱報導與玩家分享。

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Oculus Rift CV1 與電玩瘋主持人韋利

  Oculus Rift 是當時還未滿 20 歲的帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)於 2012 年創立 Oculus VR 公司後,透過募資展開研發的 VR 虛擬實境裝置。在募資成功與推出首款開發套件後,引爆了民生消費市場的 VR 旋風,促使多家公司投入 VR 裝置研發,包括 HTC、索尼互動娛樂(SIE)等。

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年紀很輕的帕爾默·拉奇去年曾登上時代雜誌封面,不過這張封面照片因為格調太低而遭到網友瘋狂揶揄...

  歷經約 4 年的研發、推出多款開發套件版本之後,Oculus Rift 終於在今年 3 月 28 日正式推出量產上市的消費者版本,價格 599 美元(約新台幣 19280 元)。期間 Oculus VR 還被 Facebook 以 20 億美元的高價收購。不過目前推出的 Oculus Rift 並沒有包含體感控制器「Oculus Touch」,而是內含一組標準 Xbox One 無線控制器,Oculus Touch 則要等到今年秋季才會單獨推出販售。因此目前只能以非體感的遊戲控制器操作,反倒是 HTC Vive 後發先至,同步推出體感控制器。

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Oculus Rift CV1 內容物的官方產品照

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Oculus Touch 要等到今年秋季才會單獨推出販售

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Oculus Touch 的完整組合要搭配 2 組紅外線光學定位攝影機

  因為時間因素,所以本篇報導只包含硬體開箱部分,並未上機測試。



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Oculus Rift 包裝盒的正反面,內含 3 款同梱遊戲(下載版)

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拿掉外層紙箱後,底下是皮革漆塗裝的黑色收納箱

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Oculus Rift CV1 內容物(有部分隱藏在內層)
左側為 Oculus Rift CV1 本體(含連接線),右側為紅外線光學定位攝影機,上方為無線遙控器

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標準 Xbox One 無線控制器與 PC 用接收器藏在攝影機下面的夾層

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Oculus Rift CV1 主要內容物一覽

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Oculus Rift CV1 本體,正面是皮革漆塗裝,周圍由彈性布料材質包覆

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從後方可以看到兩側與上方的繫帶,以及雙眼的鏡片,還有內建的耳機

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接頭只有 2 組,分別為 USB 3.0 與 HDMI,沒有額外的電源線或外接盒,直接連接 PC,靠 USB 3.0 供電

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連接線其實是可以拆卸的,但需要拆下前面的軟墊,所以這次並沒有實際動手試

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左右兩側內建耳機,可使用內附的塑膠一字起拆下,另外連接自己的耳機(本體沒有耳機孔,要連接到 PC 上)

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將本體倒過來看,紅框處為調整雙眼鏡片間距的滑桿,藍框處則是偵測配戴與否的感應器
鏡片周圍是以不透光的黑色彈性布料包覆,所以移動鏡片間距時仍能緊密包覆不會露出空隙

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紅外線光學定位攝影機,只要擺在使用者正前方即可,相較於 HTC Vive 一前一後的兩組雷射定位裝置來說比較容易設置,但感應範圍較小、死角較多。不過官方有提供 2 組攝影機的配置來擴大感應範圍減少死角,Oculus Touch 就必須搭配 2 組攝影機。攝影機鏡頭前方的保固鏡有特別標示不能以液體擦拭,可能有特殊鍍膜

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攝影機使用的也是 USB 3.0

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Oculus 遙控器,可以調整音量與操作「Oculus Home」系統功能選單

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3 條穿戴用的繫帶都是用魔鬼氈固定。左右兩側的繫帶並非直接支撐本體,而是用來調整穿戴框架的前後距離,有伸縮彈性。因為穿戴用的框架是硬的,加上眼罩比較窄,對戴眼鏡的使用者來說會有一點麻煩

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眼罩的寬度感覺比 HTC Vive 來得窄,而且弧度大很多,鼻凹處很深,似乎是針對臉部較窄、鼻樑較高的西方人臉型設計的,以 GNN 編輯這種東方人臉型來說,鼻凹處會留下很大的空隙,容易受到外部環境光線影響

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GNN 編輯實際穿戴的模樣,因為眼鏡實在很難塞進去,所以只好拿下眼鏡穿戴

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仰頭來看,可以發現鼻凹處還留有將近一個鼻身的空隙,而且該處沒有橡膠遮光片之類的設計,所以眼睛可以很清楚的看到外界,雖然行動上是比較方便沒錯,但容易受到外界光線影響而減低沉浸感

  這次出借 Oculus Rift CV1 給巴哈姆特 GNN 開箱的 TC Image 設計工作室並非從事遊戲開發,而是家室內外設計工作室,不過大量採用了運用在遊戲上的相關技術來輔助室內設計成果的展示,包括將設計資料匯入 Unreal Engine 4.0 以即時 3D 繪圖呈現,並進一步搭配 VR 裝置來讓顧客身歷其境體驗。這次購入 Oculus Rift 的用途就是為了在自家的室內設計 VR 展示方案中導入 Oculus Rift 的支援,而先前也已經率先導入 HTC Vive 的支援,充分顯示 VR 在設計領域的應用潛力。
Oculus VR 官方網站
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