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[線上遊戲] 《武魂2 Online》台港澳代理權確定

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發表於 1-7-2015 23:58:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《武魂2 Online》台港澳代理權確定,顛覆動作遊戲新體驗



  歡樂派今日宣佈,取得網易遊戲的線上遊戲《武魂 2 Online》台港澳地區代理權。《武魂 2 Online》採用了“全息”這項新技術進行遊戲開發,而這款使用全息技術打造的動作線上遊戲又有什麼特別之處呢?


【全息引擎打造
五大標準定義全息動作線上遊戲】

  《武魂 2 Online是一款全息真實動作線上遊戲。遊戲採用全息高精緻建模及射線動態捕捉等技術,旨在為玩家營造極致真實的戰鬥代入感。五重標準打造精緻人物造型、立體場景、多樣化戰鬥系統,為玩家提供極致真實的戰鬥體驗。


全息動作

  在遊戲角色高精緻建模和動作捕捉方面,摒棄了遊戲開發商慣用的球形打點動作捕捉技術,引進國際最先進的全息動態捕捉技術,通過微米間距的全息鐳射射線對物體動作進行超高精細度掃描,這看似深奧難懂,其實簡單的說就是提高了對物體動態捕捉的展現,不但做到骨骼與真實人體的1:1,連身上的每一片衣角都可以隨著走動自然擺動,甚至每一根手指和每一塊肌肉,都可以獨立運動,非常逼真自然。




◎全息打擊

  作為一款動作線上遊戲,《武魂2 Online在引入全息技術的時候更是把提升戰鬥體驗作為首要。例如在《武魂2 Online中,借助全息切割技術和全息受擊運算,玩家從此可以告別只可以擊碎、擊飛的物件以及一成不變的死亡形態,轉而發掘更逼真有趣的戰鬥體驗。

  當物體受到不同角度、不同形態的的技能攻擊時,會根據受力的角度以及本身材質的不同產生不同的切割、破碎效果,真正做到了打擊體驗多樣化和真實感。簡單來說如果胸口被擊中會看到胸口噴湧出鮮血而倒下,甚至被擊中前胸和後背而造成的屍體姿勢也各不相同。






◎全息視聽

  全息視聽可以算得上是玩家最為直觀的感受,《武魂2 Online採用了全息光影渲染技術對場景、光效進行高度粒子渲染,遊戲畫面的精細度、色彩飽和度、光影柔和度,材質真實度都達到極致標準

,帶來超越次世代線上遊戲的感官享受。






◎全息高精模

  所謂的全息高精模指的是《武魂2 Online裡的遊戲模型,為了讓遊戲模型更為逼真,引進了全息掃描技術,對人體、動物、物件模型進行奈米級高精細度模型採集,並通過後期精緻加工,形成了震撼感官的高精緻度遊戲模型。




◎全息大數據

  目前的遊戲通常是開發商既定一套固有的遊戲資料體系,玩家從建立帳號後就與這些固定資料打交道,玩家很少能選擇適合自己的發展路線。



此次使用的全息大資料,在開發時通過全息實驗室採集了大量玩家行為資料,使遊戲的玩法設計、體驗節奏都高度符合玩家的遊戲習慣。更在遊戲內建立了一個龐大的大資料匹配系統,玩家在遊戲內的行為喜好、勝負關係、操作習慣、甚至操作速度,都將在後台建立一對一資料庫。系統會根據這些資料,為玩家在遊戲過程中匹配適合玩家的發展路線、戰場對手、副本難度、隨機活動,充分調動及管理玩家在遊戲內的情緒與樂趣,讓遊戲更加人性化,更加“貼心”。




《武魂2 Online》在2015年內推出。


《武魂2Online》形象官網:http://wh2.funmily.com/




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