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精英怪技能全分析!

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發表於 11-6-2012 20:44:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 hmbb 於 11-6-2012 20:46 編輯

精英怪技能全分析!煉獄式遠近打法教路
透視未來1.03更新影響





●未來1.03PATCH對遊戲各項影響
如果有留意D3的消息,應該都知道官方公報了對未來更新上的一些改動,職業上變動先不多說,遊戲系統就作出了幾個大改動了,其實這間接也令現時遊戲中帶來不小影響的。下面小編將會一面公布官方更新消息外,同時會為大家解說一下對現時與未來對遊戲內的改變。在公布內容也有不小數據,當中「1.9% 的角色解鎖了煉獄難度」,令小編不禁思考是低級玩家太多還是分身角色拉低了百份比呢?




●煉獄難度的調整
官方表示,《Diablo III》煉獄難度的設計理念,是希望讓玩家受到的傷害是持續降低角色的血量,而如何減輕這樣的傷害在這個等級是十分重要的課題。然而,現在遊戲中有許多瞬間傷害可以直接秒殺玩家的角色,而這將會是官方在1.0.3 所進行的重大改變之一。從一個高等級的角度來看,官方希望玩家在推進煉獄進度的基本樂趣,是建立在如何主動面對迎面而來的挑戰,而不是取決與可以閃過或是減輕多少迎面而來的傷害。
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直接秒殺令不小玩家叫苦連天。


○越遲玩越易打爆機
現時玩家真正全破煉獄的人數應該不多,雖然真的解鎖了難度,但是不小玩家都卡在幾個章節之中。現時玩家在煉獄之中就算經常不知道怎樣就死掉,又或者直接就秒掉。如果真的作出調整,到時候60裝就會開始量產,全爆機的玩家人數都會增多了。不過小編覺得這種即死的感覺也滿好玩,希望官方就算調整都不要太容易,2-3秒的反應時間就已經足夠了。






●關於傳奇物品的變動
針對某些高等級的魔法物品(藍色)的強度過高問題,為了矯正對實際物品屬性分配的誤解,官方也預計在未來的1.0.3 版公開60 級以上物品的隱藏物品等級。此外,遊戲也將在未來的更新中直接增強傳奇武器,可能會是在PvP 更新(1.1)中。這個增強將不會追朔以前的東西,只會加強未來更新後找到的傳奇物品上。
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未來的傳強裝備變得更強大?
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○現時60級傳奇裝備不是最強
現在拍賣場有不小數值強勁的物品,但是這一切都是在60級屬性中隨機運算生成的。不過之後的更新就會套用60級上的屬性生成物品,不過只限傳奇裝備之上。雖然說現在的傳奇裝備都有預設好的數值,但是如果套上60級以上數屬在傳奇物品,變相現在所得到的60級傳奇物品就會比下去,未來的偽60+傳奇裝備才是玩家值得收藏的。


◆ 寶石與工匠系統
針對遊戲中的寶石與鐵匠系統,原始的設計是希望讓鐵匠隨等級增加而成長,玩家可以將他們視為另一種升級裝備的資源。官方指出,原始遊戲的設計目標是一但玩家達到60 級,鐵匠的配方可以彌補角色潛在物品設計的差距。為了修正這些問題,製作團隊將會調整1-59 級鐵匠訓練費用以及所製作的裝備,並降低合併寶石所需數量,例如無瑕方正等級的寶石將由原本所需的三顆降低為兩顆,這些改變安排於1.0.3 更新檔中更新。
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不知道未來真的是否只要2顆呢?


○收集平價寶石爭奪戰開催
如果「並降低合併寶石所需數量,例如無瑕方正等級的寶石將由原本所需的三顆降低為兩顆」這個改動真的會更新,那麼現在合成出來的寶石都會比現時合成的成本來得低。所以在如果玩家在拍賣場上看到廉價寶石可以考慮入手,到時候再合成賣在賺一筆吧。另外更有可能這邊箱降低成本,另一邊箱也同時降低寶石掉落率,所以能儲備一點寶石都是百利而無一害。[/like]
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發表於 13-6-2012 21:47:59 | 顯示全部樓層
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