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[機評攻略] [原創機評] Z高達(光束軍刀裝備) BY Free殺

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1#
發表於 19-8-2012 22:32:38 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Free殺 於 19-8-2012 23:25 編輯

  Z高達(光束軍刀裝備)




前言:

這次是我第一次撰寫機評,選的機體是自己挺喜歡的機體    z,

雖說本身自己對z高達動畫沒有多少認識,

但在sdgo裡這台機體卻令我眼前一亮

武器雖然簡單平庸,

用上手的手感卻十分順暢

在各方面來說也挺符台自己的要求

又能訓練自己的基本功

然而,在港服劍z的出場率實在不高,

希望藉此機評能吸引各位多用一下劍z

武裝:

z總共擁有4種武器,r前有3,r後則有一種:

R1號武器: 光束軍刀

係數:1200(標準A拳係數)

距離:800(標準拳機格鬥距離)

判定:

CD時間:0

介紹:5刀倒地,刀較短,不能砍天砍地,能砍左右約一個身位,所謂的牙籤

    以牙籤來說範圍正常,出刀速度快,能順暢地甩刀,

    砍速經上修大大提升,約兩秒能砍完整套5

  5刀每下均能快速收刀

    唯最後一刀砍完後硬直較大,建議要砍5刀的話以 11()111的方式完成


       2
號武器:光束步槍

係數:1200(標準a機係數)

距離:2800(標準光槍距離)

判定:

CD時間:5秒一發

彈數:8

介紹:出槍速度稍有延誤,但習慣了沒大影響,由右方射出

     可嘗試一邊移動一邊射擊,這樣出槍速度會稍為上升

     可配合收槍加快連槍速度

     此武器為中距離的首選武器

3號武器:榴彈發射器 (附帶效果:裝填速度下降)

係數:1000

距離:1850

判定:

CD時間:2.5

彈數:4

介紹:發射速度快,由右方射出,唯傷害跟距離較低

    飛行速度偏快,

    帶小範圍的爆風,可攻擊躲在建築物後的敵人

    此武器為中近距離主要武器

必殺: 亂舞型

變形速度:稍慢(機體由ms變成飛機”waverider”)

R1號武器:光槍步槍

係數:1200

距離:2800

判定:

CD時間:5秒一發

彈數:7

介紹:出槍速度慢,由中間射出

     沒法切武收槍/跟其他武器連射

     能配合r後高機動性高速閃避敵方攻擊並進行反擊

    同時亦可作逃跑之用,建議只在R前缺彈的情況下使用此模式

必殺: 亂舞型


機體6圍及技能:

6:

(R)

(R)

分析:從其6圍可見,機體無論變型前後主要都以機動性和攻擊力佔優,

血量為a機中上水平,

防禦力則為a機的下級

特裝跟oc配點容後再談

技能:

技能1為攻擊力上升 (實際上升大約為6圍圖中3的數值)

技能2為必殺技覺醒 (機體血量低於35%,必殺威力増加50%)

技能解說:以本身武器系數中等,6圍攻擊力高的情況下,配合技能1使劍z的攻擊力處於s機水平,跟大部份拳剪對射可謂無壓力,總言而之技能1雖普通但卻十分實用

而技能2實用率雖未必高(亂舞型sp實在較難命中),但卻能給敵方一個警告,

大部份玩家此時都不敢與你進行近戰,可說是間接造了一道力場

當然萬一成功以sp擊中對方,對方必定重創

其他數據:

機體推進時間:變形前約5

                變形後約5.88

跳躍時間(向上推進):變形前約2.5

                                   變形後約2.94

鎖定距離為3000

變形前盾牌血量為1000, 防禦率為50%

變形後並沒有任何盾牌


戰場上的走位和打法:


雖然劍z是拳機,但基於武器配置及6圍低防所限,未必能像普通拳機般主打前場,衝鋒陷陣,

我個人來說玩法不外乎在中場遊擊,前線擾敵以達最高輸出

中場遊擊:

z的武裝已注定它是飾演射擊拳的角色,在中場以高速的2+3輸出能快速擊破對方拳剪,亦能截擊對我方布機不利的機體,但在中場同時亦受到敵方布機的威脅,在劍z低防並缺乏遠距離武器的情況下,劍z對遠方的布機除了躲避交給隊友也別無他選的了

前線擾敵:

雖說劍z難以格鬥武器打出一片天,但劍z仍是能在前線有一定輸出的,

劍z能在中前線上,以R前2+3閃槍跟r後高機動性帶給對方一定壓力

在對方機體應接不暇的情況下,就提供了機會給隊友進行射撃及近戰的機會

當然對自己的刀法有信心或看到對方已無反抗之力,出刀也是不錯的選擇,

不過個人來說這把刀多作自保之用

武器使用及各種COMBO:

1武既為斬速優良的刀子,MCA等各種刀法都能輕易使出

但為了增強輸出,1武也能配合2 ,3武提高攻擊力,

例如:1 1 2 (甩)1 1 3(甩)1

以上COMBO雖能提高輸出,也不是沒有風險

在切換2 3武時有機會被對方反甩

請在手感極度良好或對方實力不高的情況下使用

(個人習慣在甩回1武時會稍向左移)

同時亦因有2 3武的配合,

1武可只斬4刀,再繞背發射2/3武

對方必定重創

2 3 武的配搭為典型的光槍實彈

玩過自由,NTD,BD2的玩家也知道2+3連射在一定準度下能有挺高輸出

劍Z也不例外,這也是玩劍Z其中一項必需的技術

在2+3/3+2的不斷連射下,對方的血會被扣得很快

但同時也需注意自己的血量跟BOOST

如發現敵方有敵人支援,

可選擇側飛繼續射擊並逃到安全的地方,靜待機會

同時亦因劍Z是台拳機

BOOST在跳躍時扣得較快

除非玩家是在地上左右移動作2+3連射

否則是在空中不斷跳躍並切武連射的話請小心用氣

機體配點:


針對6圍上的不足,我自己主張12 9防的點法

1速能更配合自己慣用的速度

2敏則提升機體反應

9防就正正是彌補天生低防的缺點,增加跟敵方對射的本錢

當然亦有不少人選擇點攻

該是為了更快擊殺敵人吧

但我認為既然劍Z的攻擊力不低,不如把防禦力提升提供更多機會給自己輸出

合成方法:

相關影片: 基於我所用的電腦每次拍片也會出現一定程度的lag的情況,恕我只能在文字上展示我的玩法

   

後記:

作為第一次的機評希望大家能提出不足讓我改進

但主要來說這機評的目的是向大家推廣劍z

雖然新機體可能有更高的可玩性,

但閒時玩玩老機體既能喚起初玩sd的回憶,

又能迫使自己好好運用技術對抗新機體,

何樂而不為呢?

謝謝各位看到最後!

(最後感謝遊戲戰紀的資料提供)


評分

參與人數 4樂點 +40 Bravo! +3 收起 理由
adrwon + 1 正皮我比的~Free殺繼續努力!
藤星 + 40 原創
jerry16 + 1 不得不支持吧!?
aesoph7457 + 1 簡單,直接帶出重點, 精品

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2#
發表於 19-8-2012 22:36:44 | 只看該作者
幾標準既機評,唔似得我果D,正皮
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3#
發表於 19-8-2012 22:36:49 | 只看該作者
支持 JZ帝
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4#
發表於 19-8-2012 22:54:19 | 只看該作者
本帖最後由 fire1id 於 19-8-2012 22:56 編輯

支持Zeta Gundam
我5識用(拳機)JZ所以合完SZ就封塵了=.=''
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5#
發表於 19-8-2012 23:12:51 | 只看該作者
支持Free殺~
寫得好好!
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6#
發表於 19-8-2012 23:20:07 | 只看該作者
沒花巧 夠實際
跟劍Z一樣
很強大
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7#
發表於 20-8-2012 00:06:54 | 只看該作者
free殺的機評必需頂!
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8#
發表於 20-8-2012 00:07:45 | 只看該作者
寫得不錯,但係我不太認為這是射擊拳@@
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9#
發表於 20-8-2012 00:12:19 | 只看該作者
free殺的當然要支持
亦寫得不錯.
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10#
發表於 20-8-2012 00:17:46 | 只看該作者
1武斬4刀,再射2/3武
講真呢招超爽~
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