本帖最後由 Free殺 於 19-8-2012 23:25 編輯
Z高達(光束軍刀裝備)
前言: 這次是我第一次撰寫機評,選的機體是自己挺喜歡的機體 劍z, 雖說本身自己對z高達動畫沒有多少認識, 但在sdgo裡這台機體卻令我眼前一亮 武器雖然簡單平庸, 用上手的手感卻十分順暢 在各方面來說也挺符台自己的要求 又能訓練自己的基本功 然而,在港服劍z的出場率實在不高, 希望藉此機評能吸引各位多用一下劍z 武裝: 劍z總共擁有4種武器,r前有3種,r後則有一種: R前1號武器: 光束軍刀
係數:1200(標準A拳係數) 距離:800(標準拳機格鬥距離) 判定:近 CD時間:0 介紹:5刀倒地,刀較短,不能砍天砍地,能砍左右約一個身位,所謂的牙籤 以牙籤來說範圍正常,出刀速度快,能順暢地甩刀, 砍速經上修大大提升,約兩秒能砍完整套5刀 5刀每下均能快速收刀 唯最後一刀砍完後硬直較大,建議要砍5刀的話以 11(甩)111的方式完成
2號武器:光束步槍
係數:1200(標準a機係數) 距離:2800(標準光槍距離) 判定:中 CD時間:約5秒一發 彈數:約8發 介紹:出槍速度稍有延誤,但習慣了沒大影響,由右方射出 可嘗試一邊移動一邊射擊,這樣出槍速度會稍為上升 可配合收槍加快連槍速度 此武器為中距離的首選武器 3號武器:榴彈發射器 (附帶效果:裝填速度下降)
係數:1000 距離:1850 判定:中 CD時間:約2.5秒 彈數:4發 介紹:發射速度快,由右方射出,唯傷害跟距離較低 飛行速度偏快, 帶小範圍的爆風,可攻擊躲在建築物後的敵人 此武器為中近距離主要武器 必殺: 亂舞型 變形速度:稍慢(機體由ms變成飛機”waverider”) R後1號武器:光槍步槍 係數:1200 距離:2800 判定:中 CD時間:約5秒一發 彈數:約7發 介紹:出槍速度慢,由中間射出 沒法切武收槍/跟其他武器連射 能配合r後高機動性高速閃避敵方攻擊並進行反擊 同時亦可作逃跑之用,建議只在R前缺彈的情況下使用此模式 必殺: 亂舞型
機體6圍及技能: 6圍: (R前)
(R後)
分析:從其6圍可見,機體無論變型前後主要都以機動性和攻擊力佔優, 血量為a機中上水平, 防禦力則為a機的下級 特裝跟oc配點容後再談 技能: 技能1為攻擊力上升 (實際上升大約為6圍圖中3的數值)
技能2為必殺技覺醒 (機體血量低於35%時,必殺威力増加50%)
技能解說:以本身武器系數中等,6圍攻擊力高的情況下,配合技能1使劍z的攻擊力處於s機水平,跟大部份拳剪對射可謂無壓力,總言而之技能1雖普通但卻十分實用 而技能2實用率雖未必高(亂舞型sp實在較難命中),但卻能給敵方一個警告, 大部份玩家此時都不敢與你進行近戰,可說是間接造了一道力場 當然萬一成功以sp擊中對方,對方必定重創 其他數據: 機體推進時間:變形前約5秒 變形後約5.88秒 跳躍時間(向上推進):變形前約2.5秒 變形後約2.94秒 鎖定距離為3000 變形前盾牌血量為1000, 防禦率為50% 變形後並沒有任何盾牌
戰場上的走位和打法:
雖然劍z是拳機,但基於武器配置及6圍低防所限,未必能像普通拳機般主打前場,衝鋒陷陣, 我個人來說玩法不外乎在中場遊擊,前線擾敵以達最高輸出 中場遊擊: 劍z的武裝已注定它是飾演射擊拳的角色,在中場以高速的2+3輸出能快速擊破對方拳剪,亦能截擊對我方布機不利的機體,但在中場同時亦受到敵方布機的威脅,在劍z低防並缺乏遠距離武器的情況下,劍z對遠方的布機除了躲避交給隊友也別無他選的了 前線擾敵: 雖說劍z難以格鬥武器打出一片天,但劍z仍是能在前線有一定輸出的, 劍z能在中前線上,以R前2+3閃槍跟r後高機動性帶給對方一定壓力 在對方機體應接不暇的情況下,就提供了機會給隊友進行射撃及近戰的機會 當然對自己的刀法有信心或看到對方已無反抗之力,出刀也是不錯的選擇, 不過個人來說這把刀多作自保之用 武器使用及各種COMBO: 1武既為斬速優良的刀子,MCA等各種刀法都能輕易使出 但為了增強輸出,1武也能配合2 ,3武提高攻擊力, 例如:1 1 2 (甩)1 1 3(甩)1 以上COMBO雖能提高輸出,也不是沒有風險 在切換2 3武時有機會被對方反甩 請在手感極度良好或對方實力不高的情況下使用 (個人習慣在甩回1武時會稍向左移) 同時亦因有2 3武的配合, 1武可只斬4刀,再繞背發射2/3武 對方必定重創 2 3 武的配搭為典型的光槍實彈 玩過自由,NTD,BD2的玩家也知道2+3連射在一定準度下能有挺高輸出 劍Z也不例外,這也是玩劍Z其中一項必需的技術 在2+3/3+2的不斷連射下,對方的血會被扣得很快 但同時也需注意自己的血量跟BOOST 如發現敵方有敵人支援, 可選擇側飛繼續射擊並逃到安全的地方,靜待機會 同時亦因劍Z是台拳機 BOOST在跳躍時扣得較快 除非玩家是在地上左右移動作2+3連射 否則是在空中不斷跳躍並切武連射的話請小心用氣 機體配點:
針對6圍上的不足,我自己主張1速2敏 9防的點法 1速能更配合自己慣用的速度 2敏則提升機體反應 9防就正正是彌補天生低防的缺點,增加跟敵方對射的本錢 當然亦有不少人選擇點攻 該是為了更快擊殺敵人吧 但我認為既然劍Z的攻擊力不低,不如把防禦力提升提供更多機會給自己輸出 合成方法:
相關影片: 基於我所用的電腦每次拍片也會出現一定程度的lag的情況,恕我只能在文字上展示我的玩法
後記: 作為第一次的機評希望大家能提出不足讓我改進 但主要來說這機評的目的是向大家推廣劍z 雖然新機體可能有更高的可玩性, 但閒時玩玩老機體既能喚起初玩sd的回憶, 又能迫使自己好好運用技術對抗新機體, 何樂而不為呢? 謝謝各位看到最後! (最後感謝遊戲戰紀的資料提供)
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