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但是會有太多的1對1情況?還有剪機是不會隨便使用1武,走過去和人打,可是人家會那麼笨跟人打,甚至可能被拉 ...
阿寶尼爾 發表於 14-4-2012 23:04
[但是會有太多的1對1情況?還有剪機是不會隨便使用1武,走過去和人打,可是人家會那麼笨跟人打,甚至可能被拉打,1對1是不會用r後]
嘛~~~都是技術問題
機評應該高/新手都睇完有得着先啱(高手,新手)
'會有太多的1對1情況?'---走位問題 走位ok既2p1更有利
'剪機是不會隨便使用1武,走過去和人打'---把刀差/刀技廢就係
'1對1是不會用r後'---人地開Gp 03/螳螂你r前?!
'沒這樣寫,另外r後是為支緩隊友而存在,我解決方法是拉打'
正是這方面不全面
新手係可能會1p1都用r後
此處就應提供r後1p1方法
「浮游既AI」我沒直接說,「回彈快而攻擊較密集」已經間接說明了---
你邊忽間接=.=0接觸la好明顯 回彈,攻擊>>>AI?!?!
'武器的那點再說也無定論,你沒有論點證明,至少我有,倒不如做個測試,Nu hws/Hi-Nu也好,至少有個結論'
有個結論又點 人地睇完命中率會高咗?!
事實係火箭筒1600係數 光束步槍999係數
只係各有特色:火箭筒有爆風 光束步槍高連射,穩定輸出
但唔會因為光束步槍高連射而變咗最高攻
建議+天敵與對應方法及上面如果有你用得着既野
PS:唔係針對或批評
係想令你個機評有改進及有更多資訊 |
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