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[機評攻略] ( 用心製作 ) 中轉派機評 ( 第1彈 我1秒可射3發! )

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1#
發表於 23-3-2012 23:30:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 真非鳥 於 23-3-2012 23:33 編輯

唔...小弟都好耐冇打過機評。
首先講一下咩係「中轉派」先...「中轉派」係即SD入面一D唔算少人用又唔算多人用嘅機體,而《中轉派機評》就係力推一D中轉好機俾大家常用、甚至係主將機!
拿,小弟講番《冷門派機評》先,遲D小弟會再開個提名俾大家再提名咩機係30彈出現 ( 上次發左,冇咩人提名... ) ,所以大家唔駛擔心小弟係咪唔打。
不過小弟唔會打《熱門派機評》 ( 放心la,熱門機我唔識評- -│││ )
好啦,就開始一下啦,「我1秒可射3發!」令大家林起D咩?相信大家係SD同小弟挽果陣,小弟都會成日用佢,佢係小弟嘅主將機黎,就係超限旗幟式啦。
SD超限旗幟式:
   
實際超限旗幟式:
   
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十年前嘅量產機...

鳴謝:黑月
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迪恩頭號同屬殺手
先俾一個精美嘅武裝概念影片俾大家睇下 。( 真係花左好多心機去整,堅係精美! ) :lol

機體介紹:
經拉斐爾·愛夫曼由葛拉漢姆·艾卡的試制型「Union Flag」改造而來的正式版本,後分派給「UNION」的特遣精英部隊「Over‧Flags」成員使用,隊長為葛拉漢姆·艾卡,葛拉漢姆的專用隊長機的線性步槍上有專用的藍色塗裝,其餘成員為白色。

你地喱班S機仲唔向我低頭?
B Rank,屬性:剪
萬能型機動戰士
所在扭蛋機號碼:60
取得方法:扭蛋機
出處作品:高達00
勢力:世界經濟聯合
漫貓評分:7.9
必殺: ( R前 ) 亂舞型
          ( R後 ) 地圖炮型
R前武裝:

R後武裝:

盾牌可承受傷害:2000
機體HP:11470
機體移動度:4.20
機體迴避度:17.10
推進恢復量:33
推進消耗量:21
最大推進量:100
最遠距離索敵:3800
最大鎖敵:3000
六圍 ( R前 ) :

六圍 ( R後 ) :

技能 :


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馳名嘅地圖必 ( 逐發咁射,汗 )
分析:
先由武裝分析。
1武
用處不大,刀子短的話問題對剪機來說尤其嚴重,基本上小弟建議1武要當玩家很有把握時才好使用。值得注意的是,1武第1刀是由左掃至右,經過測試,第1刀是用來自衛的1刀,而且第1刀有70%可以擋住對方拳機沖來對刀,只不過,1武的問題就是刀子短,所以第1刀要跟敵機有足夠距離才可揮刀;其餘刀數揮刀速度尚可接受,只不過對周圍判定很小,基本上只可打倒1機 ( 勉強地若2部敵機站得很近,是可以打倒2部機 ) 。可以看出,1武不適宜用來對刀 ( 除了某些揮刀慢的 ) ,都不要亂用,救隊友用,用前必要預好距離。就像古萊哈姆的專用聯邦布勒一樣,千萬不要胡亂拔刀,因為這機跟古萊哈姆專用聯邦布勒一樣刀短,都看重射擊武器。
2武
要說2武,就是可以享受光槍加上火箭炮的威力,不過射速是火箭炮的射速,但是彈頭大,都有濺射效果。CD時間都不是太長,而且要值得一提是2武無論在向前、上及下都非
常易中,2武可以足以解釋3武的威力。大概有8-10發,在自描或手描的情況下都是很吃香的武器,因此用來練手描都是很好的選擇。 ( 同一系列擁有此武器的都值得練手描 )
3武
3武是本機的利器,跟2武一樣特性,而且是1次3發,一共有5次可以射,計上就是最多可射15發。有很多人嫌3武威力不夠,小弟說一說,3武威力其實非常足夠,因為3武主要為對方造成精神上的搔擾,以及用來對射、連刀及連槍。有很多人就會說超兵鐵人桃子的3武比較實用,小弟不認同,因為超兵鐵人桃子的3武1次4發,有減速效果;不過每槍之間有大硬直,而且出槍又不是快,對射時比較輸蝕。雖然中了1發就會有減速效果,但很難射中對方,而且彈量是1次4發,共3次,即12發。若果3次都射失,就要等CD時間了。反觀這機,3武連射沒硬直,而且傷害加上來跟桃子差不多,換來就是沒了減速效果,但多了2次機會射擊 ( 因桃子有3次射擊,這機有5次 ) ,CD時間都是可以接受,所以你問我會選擇誰,我會用超限旗幟式,畢竟這機oc後3武是可造之才,但桃子就算加敏改善3武射速都很不可觀。感覺上3武很適合新手,因為自描命中率都是很高,這快感使很多新手都憧憬。
再到六圍分析。
六圍最大問題不是攻擊,而是推進力。血量少,其他方面大好,看得出是典型游擊/擾敵機,小弟再次強調,13.8的攻擊力實際上不是那麼低,實際輸出是可以很高 ( 連2、3武 ) 。只不過推進力真的不夠用,在R前看到這機身子向前傾就知有多糟,剪機看重推進力,因為剪機永遠要被拳機追殺,而拳機永遠都是高推進力,剪機不夠就要鬥刀,結果用在這機身上,1武刀短加上推進力不夠用及血量少,吃SP或被猛攻都會招架不住,因此小弟建議常用R形態移動,到對方陣營時才R回,在逃避拳機追殺時常用R形態升高來把拳機保持一段距離後閃人。不過在配點方面就是要無視這些弱點,專心經營攻擊力。

馬沙斬JJ 0.0
意見:
先講配點。
( 小弟的點法 ) 全攻:攻擊力13.8→24.6 ( R前 )
                              攻擊力15.3→26.1 ( R後 )
別說小弟無理。上面已經解釋了六圍的問題,不過這機是用在游擊/擾敵上,被人抓到不要緊,最緊要就是以猛攻、靈活的走位把對方擊退。古魯謝迪恩就是個好例子,很多玩家都點全攻,因為古魯謝迪恩都是游擊/擾敵料,這機跟古魯謝迪恩定位一樣。
3速2敏全攻:速度17.7→22.5( R前 )
                   敏捷15.6→18.0( R前 )
                   攻擊力13.8→20.1( R前 )
                   速度21.6→26.4( R後 )
                   敏捷15.6→18.0( R後 )
                   攻擊力15.3→21.6( R後 )
這點法把這機定位在主力剪機上,無論在任何地方都有飛躍性改善,只不過,HP的11.4,中了SP都是很快就會爆機。把這機定位主力,就要使這機易受攻擊,本身防禦力有15.3,不過主力常被集火,古魯謝迪恩就是個例子。不同於全攻點法,這機可以生存久一點,不過作為這機利器的3武就會浪費掉,因為20.1的輸出好像不太痛,尤其是該死的PS裝甲,起馬24.6的攻擊力會滲透PS裝甲。
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超兵鐵人桃子的比較:
‧多了一個飛機形態
‧R前攻擊力少1.5
‧R前及R後之敏捷少0.9
‧R前及R後之HP少0.9
‧R後防禦力少1.5
‧R前速度低1.5,R後速度多2.4
‧超兵鐵人桃子1武為肉膊
‧超兵鐵人桃子3武跟超限旗幟式差不多,但是1次4發,共3次,即12發,而且有減速效果,每槍有硬直及出槍較慢。
‧超兵鐵人桃子技能為「老練的射擊者」及「攻擊力上升」
小結:超兵鐵人桃子跟超限旗幟式一樣差不多,但超限旗幟式更為干擾性
說一說,超限旗幟式是干擾性更強,因為超限旗幟式多了一個飛機形態,可以更方便地移動,而桃子則注重掩體強攻,兩技使桃子可以較易抗拳機,但是非常不靈活,1武又是肉膊,超限旗幟式起碼有一把刀子。再說,鐵人系列的肉膊能力一向不佳 ( 高機動B型除外 ) ,桃子自保能力不高,又不可迅速逃走 ( 像超限旗幟式變形逃走 ) ,3武又有硬直,比起超限旗幟式,剪機講求的原則,超限旗幟式完全符會要求。
因此,小弟會把兩機分別定位在「掩體」及「游擊/擾敵」上。
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Rezel殺手來啦!
其他伺服器定位:中轉派。
戰場定位:游擊/擾敵
不用說,跟古魯謝迪恩的打法一樣,就可以易鬆蹂躪包機。
總結:小弟認為,這機本身應該可以有很高分而不是7.9分,只不過這機唯一不可跟古魯謝迪恩匹敵的地誘就是大絕,只有這兩個大絕的確使很多玩家輕嘆,而扣了很多分。不過正如小弟所說,這機的確可以跟古魯謝迪恩匹敵,這都是小弟會把它升到oc5,跟小弟的古魯謝迪恩oc5一樣點全攻,那快感正是為何小弟會用來死擋古魯謝迪恩的原因。
遲一點,第3部強勢游擊/擾敵機───隊長里歇爾將會登場,各位務必要試一試。

儘管中轉機擔當較次要的角色,但它們正正是戰場上的利器。

執得好- v-

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2#
發表於 23-3-2012 23:38:26 | 只看該作者
完全睇到係真係攞左個心出黎
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3#
發表於 23-3-2012 23:39:52 | 只看該作者
我自己個人比較鐘意哈姆o個部
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4#
發表於 23-3-2012 23:42:44 | 只看該作者
唔好意思,入來睇片同睇圖咋,D字就留翻下次先睇啦(唔知幾時~
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5#
發表於 24-3-2012 00:15:17 | 只看該作者
本帖最後由 ppq00998822 於 24-3-2012 00:17 編輯

有比較,有分析
支持是我比的
ps:下次有實戰片睇會更好
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6#
發表於 24-3-2012 00:16:15 | 只看該作者
我反而覺得overflag三武太快,而且冇效果
鐵桃3武減速,hi中一發,之後兩發都好易中埋
反而overflag射中好易甩
連射又太快,一下成日出左5,6發去~ ~
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7#
發表於 24-3-2012 00:23:27 | 只看該作者
樓主真係有心基 thx!!
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8#
發表於 24-3-2012 00:35:18 | 只看該作者
好有心機的機評,十卜
聽你咁講一講都攞返尼部黎玩一玩~
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9#
發表於 24-3-2012 01:00:06 | 只看該作者
支持~被這機追打真的會有心理壓力…
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10#
發表於 24-3-2012 01:59:18 | 只看該作者
好文當然要大力的支持!!!

希望樓主日後做更多的機評
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