哼哼...冷門派機評的第18彈經過多番的忙碌後出世啦。
第18彈嘅機係時候要開估了。
咁易估都估唔倒-,-
鳴謝:黑月
特種部隊武器---鎮暴用膠子!?
警察放飛彈,嚇到嫌犯淆走。
機體介紹:
本機是聯邦軍GM系列的發展型。以往GM系列的開發、生產都在聯邦軍基地進行,而這台機體是阿納海姆電子公司制造的。運用長期積累的技術設計的GM系MS“MSA-003雷姆”,參加過格裡普斯戰役,獲得了極高的評價。根據“MSA-003雷姆”的設計思想制造的本機,具有非常值得信賴的優秀性能。其作為聯邦軍的主力機型投入了量產,並配備給了外圍獨立部隊——朗德·貝爾隊。由於本機的延展性、平衡性非常之好,所以在第二次新吉恩戰爭之後還進行了幾次改修,到U.C.120年左右仍有本機型在使用。
擲項高手!?
CR Rank,屬性:剪
國服評分:8.5
必殺: 全彈發射型
1武:光束軍刀 係數800、近距離武器
2武:盾藏導彈 係數 390*3、中距離武器
3武:手榴彈 、中距離武器、額外效果:減速
六圍:
HP 攻擊 防禦 必殺 速度 敏捷 總和
9.9 12.3 12.3 9.3 12.3 13.5 69.6
技能一:
老練的射擊者
對 近戰 攻擊防禦力提升。
技能二:
裝彈速度上升
使用武器的恢復時間(CD)裝填速度+40%。
3武雖然準心低,但是打擊範圍出奇的大。
先看武裝:
1武可砍4下,但第3至第4下有硬直,自保武器;
2武輸出很不錯,共四發,但是準心低;
3武要投擲,因此出手前有硬直,而且準心低,但是打擊範圍出奇的大。
離隊就很易爆,對上死神、神高的存活力很少。
分析:
先由武裝分析。
1武一開始的揮刀都是不錯的,但是第3至第4下有硬直,而且拿剪機去格鬥只會被人圍吧。正因為這機六圍自保能力差,所以1武跟本不能跟人拼,緊急時才用吧。
2武是這機的亮點,共四發,1次都有幾排放射,對上包機,真的很大殺傷力,而且CD時間快,但是準心真的很低,手描技巧是必要的。
3武都是這機的亮點,同時又是大弱點;因為手榴彈是要投擲的,所以出手時必定有硬直,而且3武會在對手飛開前作出判斷,因此3武準心都是很差的,只不過3武近距離使用便強大得多了。3武的打擊範圍大,但是射速很慢,對上拳機,未投出去已經挨拳機刀了。3武放在地上必定是利器,因為擲在地上,尤其是八門,投在混戰中的敵機地上是必中的,但是以機體為準人則有可能會射失。
再到六圍分析。
六圍是可見人的,但是作為C剪,就要有被拳機欺負的心理準備,9.3的血量根本吃不消,12.3的攻防都是平平凡凡,速敏都算是比較好,9.3的超必無疑是致命傷,這機本身自保能力低,近距離弱勢,9.3的超必,對上敵機都是不太痛,因此放超必都是要用23武磨血,最大問題是磨血過程中會不會爆炸就是了...
接下來就到技能。
1技本身是不錯的,但是開了都防不了拳機的連打,因為對上C拳,被偷背都重傷,被懂連技的拳機偷背就必死無疑,因此1技根本起不了什麼作用,反而改為防力上升會比較好...
2技是腦殘技吧?2技根本專為2武而設,本身2武CD時間已經很快了,開了就可以狂射了,煩包機都挺爽的。
超必看似很強,但是9.3的超必只是紙老虎...
意見:
先講配點。
全攻:主流點法。為技2而點。配合2技,2武加乘強大不得,包機會非常頭痛呢。
全防:為技1而點。避免拳機的秒殺,加了技1,生存力大增,變成了蚊子機,邪惡擾敵點法。
5血全必:為打輔助而點的打法。這機已經自保能力低,加了必,再加超必覺醒,自爆機點法,配合隊友無疑是對手的一大挑戰。
連技心得。
1武砍3下,小跳射2武,再扔3武減速,用1武打倒。
自己人,都要打^^
其他伺服器定位:神機,都有很多人使用。
戰場定位:輔助/擾敵
綜合自保能力,雖然武裝優秀,但是六圍不行,而且23武非常考驗玩家技術,根本上只適合打輔助及擾敵。
總結:雖然武裝優秀,但是六圍不行,而且23武非常考驗玩家技術,所以可想而知港服冷門的原因。
多抽一些冷門機,你就會發覺你愛上了其中幾部。
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