本帖最後由 jscn 於 10-11-2011 18:24 編輯
諾貝爾高達(狂戰士模式) Nobel Gundam (Barsaka Mode)
前言: 本文評的, 正是其外觀特別得叫一眾老高達迷吐血, 其爆氣姿態又引起龍珠迷幾分親切感的-----諾貝爾高達(狂戰士模式). (港服名---美少女高達(瘋狂模式), 但我小時候看G高達它就叫諾貝爾高達了, 因此本文主要還是叫它諾貝爾) (本文所寫的”諾貝爾”皆代表” 諾貝爾高達狂戰士模式”而不是某位偉大的科學家, 請勿想太多) 話說SD的大拳頭時代已持續了很長的時間, 強大的S拳很多, 但我喜歡的拳都是A/B級的, 其中一台便是這東西. 動作敏捷, 變身前後武裝變化大, 一部機體, 兩種感受, 十分好玩. 不論勝利姿勢還是落敗姿勢都充滿”少女味道”的它, 到底是美少女還是瘋狂的野獸, 就讓我們來看一看, 評一評吧. 此次機評只要略抒小感罷了, 不會像上次那麼長, 請放心, 也請見諒.
六圍&技能:
基本六圍是這個, 攻防平均, 速一般, 貧血
技1:
機動力上升 (敏捷+4.5)
未來技1:
移動性上升 (敏捷+4.5 速度+2.4 移動速度+10%)
對戰鬥節制較快的拳而言是很好的技能, 大大加強了回避力. 將來改了技就更強.
技2.
狂戰士系統 (HP75%以下變身狂暴模式, 攻擊力+3防禦力+3推進燃料恢復速度+50%)
變身後的實際六圍是這樣, 攻防其實各18.3, 有A-S機級數 另外推進燃料恢復速度+50%, 對走位, 抓人也有很大幫助
武裝:
(一般模式)
1. 光束緞帶
(係數: 1080) 範圍相當不錯, 長度約有三個機身, 但不砍地, 有格衝.
有這~~麼~~長~~~~~~~~~
第1, 2, 3”刀”很快很順, 出刀快收刀也快, 可輕易地MAC. 第4刀收刀慢. 為什麼? 因為舞步要求它要花0.3-0.4秒蹲下嘛~ 第5刀連得慢, 又為什麼? 當然因為它在揮下絲帶前要來幾圈華麗的轉身啦~ 表演性狠高的1武, 前三下的實用性也很高. 嗯? 最後兩擊華而不實? 混蛋! 對少女來說, 外觀是第二生命!
整個一武就是一套絲帶舞步, 華麗度十足! 不負”美少女”之名.
由於有著犯規的長度, 變身前的諾貝爾大可用一武主動抓人. 抓好時機, 一砍二並不難, 技1發動後, 倍加順暢. 但要注意, 敵方人多的話, 不宜打足五下, 因為第5刀需要的時間太多了… MCA的話, 最遲第3刀就要收刀啦, 原因如上, 不然有較高可能被反甩. 請記著, 諾貝爾的第4, 5刀是表演用, 而非實戰用的.
2. 光束呼啦
(係數: 1200) 飛刀類, 4發, 3-4秒回一發, 實彈系, 但沒有爆風. 呼拉圈真徑大, 因此攻擊範圍頗大, 攻擊空中目標的命中率比火箭炮高多了; 也可打中掩體後邊沿的目標, 預測對方行動射擊, 加上其減速效果, 掩體戰時十分好用.
原地放出時會來一個轉身, 相當”優雅”.
但畢竟只有4發, 作不了持久主力輸出.主要是進軍路線不通, 等待機會時, 用以把敵人迫回掩體,
使其火力短暫中斷或減弱, 以製造機會衝鋒用.
當然也可利用對緩速效果, 增加1武命中率及用來連技.
3. 火神炮
(係數: 130x10)
終於有一個較正常的武器… 12發, 一次性回彈, 4秒回完.
攻擊力高得可怕, 連射快, 每顆子彈間隙小. 因此很適合手描, 半自描”掃人”用. 攻擊力比1武還高的妖邪火神炮,
距離有這麼遠, hit數很高
中近距離時, 不管連技, 補槍, 輸出上也有異常出色的表現. 中近距離時, 敵方陣營多人而不便使用1武時, 可毫不考慮地用這武器, 輸出幾乎跟1武同級. 會心的話可蒸發A-C剪. 但不要因為其強大而過份依賴, 使用火神炮常常會跳起, 但拳機跳躍時間短, 一旦因為過份享受其破壞力而用盡氣從而被幹掉的話, 實在難看極了. 對方是包機, 血量較高的話, 很難一時三刻就用火神打掉, 砍得了還是該砍, 一來加大輸出, 二來可定對方身, 避免用火神時的拼血情況. 當然如果對方血度不多的話, 用火神蒸發了它是更快更安全.
變身前主要連技: a.1-->1-->收刀-->1-->1-->收刀-->2-->3… b.2-->3-->2-->3…
(狂戰士模式) 超級撒亞人+界王拳
1. 格鬥
(係數: 1080) 與一般模式不同, 毫無多餘動作! 全5拳也是出拳快, 收拳快, 連擊順. 速度的確快了, 但範圍卻縮小了, 也不砍地, 畢竟是赤手空拳嘛. 話雖縮小了, 其實也不是太小, 差不多有兩個機身的長度. 斷定一武的範圍, 千萬不要看其武裝視覺上的長度, 例如Nu的刀看上去很長, 實際也還不是那種程度? 實際有這長度. 某程度上, G系列的1武應命名為”空氣拳”
由於這武器很快, 主動抓人, 收刀再抓也很方便. 但由於範圍縮小了, 要一斬多沒有變身前的容易, 正如拳機的最大難題, 如非一打一, 在近距離撒野, 敵隊絕對會請你吃子彈, 讓你變蜂巢. 因此變身後的諾貝爾, 1武多是配合3武使用, 後文詳述.
2. 光束射擊
(係數: 1200) 光槍, 9發, 2-3秒回一發
射速, 連射力, 攻擊力也不錯的好用光槍. 但比較起來, 攻擊力不及BD2, 連射力不及古魯謝專用出席古, 可以說是普通以上, 神級未滿的拳機光槍. 因為有了這光槍, 變身後的諾貝爾中遠距的戰鬥能力上升了, 衝上中前場的必要性也較低, 必要時遊擊一會也沒問題.
3. 電光獨龍鑽(?)
(係數: 130x18~20) 突進型武裝, 範圍大, 速度快, 撞天打地, 抽彈, 相當勇猛. 跟白狼, 藍迷2R類似的武器, 只是前進距離沒有它們的遠, 但相對而言回彈較快, 12-13秒就回好了, 十分瘋狂. 可用以連技.
氣勢十足, 由於撞天打地, 輕輕跳起再打出會可提高命中率.
全中佔兩刀倒地值, 只擦中一, 兩下的話就幾乎沒有倒地值,
但攻擊力不算特別高, 因此打多少下要視情況而定. 一般而言有這幾種基本使用時機: 1. 從掩體後用這武器突然衝出來, 殺目標一個措手不及. 2. 拉打後退時突然使用. 3. 在離目標約8-10個機身時使用, 一口氣縮短距離, 以求只擦中一下再連技. 4. 在近距離時使用, 只用獨龍鑽邊沿擦中一下, 然後就穿過去以拉遠距離, 製造自己有彈敵方沒彈的單方射擊形勢. 5. 在敵方陣中時使用, 只用獨龍鑽邊沿擦中目標一下, 然後轉向再擦別的目標, 務求讓敵隊進入缺彈狀態. 6. 逃走~XD
變身後主要連技: a.1-->1-->1-->1-->收刀-->後退+2-->3(擦一下再拉遠)-->2… b.3(全中)-->1-->1-->2… c.3(擦中一下)-->1-->1-->1-->1-->2…
基本打法:
(一般模式)
宜快速進軍至中場至中前場, 否則幾乎沒有輸出. 用二, 三武把敵人迫回掩體, 使其火力短暫中斷或減弱, 以製造機會衝鋒. 抓準敵方密集地帶, 用絲帶一打多. 當有敵方落單時, 用火神瘋狂掃射.
(狂戰士模式)
中前場火力下降, 但遊擊力及突襲力大增. 機會未到就打遊擊, 邊射邊走, 找尋空隙. 一有機會立即用三武突襲, 連技或一擊脫離亦可, 抽到彈, 製造混亂最重要. 而且還是12秒一次, 絕對煩死敵人.
爆氣戰法(我要打十個) 大家也知道, 爆氣時四周的敵軍會硬直一下,使自己可立即反擊. 好好利用這點, 對諾貝爾有極大幫助. 諾貝爾變身前那適合攻擊多人的一武, 攻擊力極高的三武, 使它有著出色的近戰及中近戰能力, 以及很快的SP收集速度. 只要留意自己的SP量和血量, 保持立於中前場至前線, 在差不多要爆氣時衝入敵陣, 使爆氣波及更多敵人, 乘硬直時機使用變身後的三武(方法5), 對多個敵人發動攻擊, 敵軍立即進入異常混亂狀態, 是十分瘋狂的戰法.
真的...十分瘋狂
當然, 如果對方火力極強, 只是進入中前場已經夠使諾貝爾焦頭爛額了, 這時就很難用這招了.
SP使用 解除變身
諾貝爾變身前後的武裝變化很大, 而且各有優點, 因此其SP除了是防身及連技用外, 更是用以解除瘋狂模式的手段. 特別是對上有I力場或霸體的機體, 變身前的武裝更能有效地作輸出, 因此對上這種機體, 最好抽了它的彈就用SP攻擊, 回復一般模式來用實彈攻擊. 這是一種捨棄SP保險, 有前無後, 打死罷就的狂野打法.
配點:強烈建議特裝加3速, 一來加強突襲能力, 二來更爽快, 不然那初始速度根本不夠看啊. 血的話沒有太大必要, 因為變身前有火神炮, 變身後有三武作一擊脫離, 如非全彈型必殺, 中SP的機會不算太大. 而且加了3血還是貧血, 不如加速加強回避力吧. 特裝還是建議主加攻, 到了OC4開始打無限制房也沒什麼大問題(只要敵方沒有3台S包).
總結:諾貝爾變身前的一武動作優美, 但範圍嚇人. 二武優美, 效果正常; 三武高攻得狠毒. 簡單而言就在中前場幾乎全能, 中後場幾乎無能的進攻型拳機. 變身後就是一台遊擊突襲拳, 一隻到處狂猦的紅色狂獸. 因此港服名---美少女高達(瘋狂模式)雖然貼切, 但準確度不足. 準確而言, 這東西是30%的美少女, 70%的瘋狂野獸. 美女與野獸一體化, 就是這機體了.
視頻 (from遊戲戰紀):
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(題外話)新美女與野獸
(你爸爸無野好搞!) XD~~~~ |