本帖最後由 jscn 於 16-2-2011 22:55 編輯
拉古(Raugou)
前言:
大家都知道, 港服的拉古已經改版, 攻擊速度大幅強化, 3武攻擊力也有所上升, 成為不負BS之名的機體,
然而, 拉古沒有導彈, 超視炮和隱身, 而且在改版前長期被猛烈評擊, 玩家對它的印象很差,
加上, 拉古是bs機, 必須由合成取得, 而且不能租用, 很多玩家都懶得合成, 所以現在的使用率還是很低.
本人是冷門愛好者, 今次再為很好用, 卻很冷門的機體作一次機評, 介紹給大家.
機體六圍&技能:
攻:14.7 防:14.4 敏:18.6 速:20.1 HP:11.4 必殺:15.3
技1: 擴張噴射(紅推)
技2: 突擊指揮
攻防都屬一般, 貧血, 但速度和敏捷也很高.
此機是地上型, 在陸戰中步行速度和機動會上升, 使行動力相當不錯.
出了技1後, 平面推進時間變得很長, 近戰上是一大優勢, 對導彈及很多攻擊的回避都很有用.
加上了技2, 平面推進幾乎是無限, 走位得心應手, 撤退更是容易, 使指揮技的維持率得以提高.
另外, 一如巴古家族, 拉古的機身很低, 對掩體戰很有利, 一些一般機不能進註的小型建築物, 拉古可以泰然地用以掩體.
因此, 拉古在很多戰場很有搶位的本錢.
武器:
1.二連裝光束軍刀file:///C:/Users/JOHNCH%7E1.JOH/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png
出刀快, 連刀快, 收刀快, 就是一把超快刀.
但刀的範圍細, 不能砍地, 是此武器缺點.
但由於收刀快, 抓不到人可再找, 用法有點像閃光高達, 但由於拉古妖邪級的噴氣量, 它在消耗性的互抓戰中是極強的.
*注意: 此武器的第2, 3刀是連出的, 因此如果要躲必殺, 砍了一刀就要收刀.
2.二連裝光束加農炮
出槍快, 連射怏, 回彈一般, 彈數8發.
快槍, 速度和彈數在拳機的光槍中, 這是數一數二的.
這武器的良好射速使拉古有了良好的對射能力, 幾乎可以當上剪刀的位置, 但畢竟拳機彈藥不會太多, 射擊戰維持太久, 此武器總會有點力不從心.
但運用極長推進時間, 快速走位, 點射就是拉古的強項, 擾敵能力可說是一等一.
3.頭部撞擊[減速]
出手(腳)快, 攻擊力強, 回彈快, 範圍一般, 零倒地力.
多數用於連技的武器, 也可以用來反抓, 此武器使拉古在近戰上有了頗強的輸出,
雖然減速時間短, 但用於攻擊後再退後射擊的連技已很有用.
然後, 零倒地力是什麼呢? 即是此武器不會提早或造成目標的倒地, 這使拉古在連技和補刀上都有了優勢,
一般有連技機體都是4刀+3武就倒地, 拉古就可以4刀+3武+1刀, 同樣, 隊友砍人時此武也可以作補刀而不提早倒地.
*注意, 拉古的第4刀收刀有點慢, 因此4刀+3武的節奏比3刀+3武慢, 因應敵方其他機體的距離可有不同的取捨.
拉古的所有武器都很快, 配合技能, 戰鬥節奏可以相當快.
但拉古打I-field很辛苦倒是真的.
打法:
拉古是一部擅於在前線和中場不斷游走的游擊近戰機, 射擊近戰皆可勝任, 因此打法很自由, 很萬變.
開場時, 可以與隊友同行, 也可以繞到敵隊側面點射, 主打剪機以快速增加sp, 由於2武好用, 命中率頗高, sp收集頗快.
出了技能後, 拉古就可以滿場跑, 不停走位, 不停點射, 煩死敵隊.
看到有敵方有人有點離隊, 或者敵隊沒留意後方隊友, 就可以衝前砍人,
抓到的話就3刀+3武, 然後退後邊飛邊射, sp馬上多1格, 節奏很快, 敵隊很多時候都反應不及.
出了指揮技就可以打安全點, 保留指揮, 惠及全隊, 射多點砍少點, 當然, 可砍的還是要砍~
當然, 拉古配置還可以有很多打法, 以上只說了一部分.
拉古的弱點如一般B拳, 就是血太少, 常見的數值18.3必殺可以幹掉它60%以上的血,
但由於拉古很快, 要躲避亂舞型和地圖炮必殺不難, 就怕全彈型...
所以用拉古, 躲必殺是很重要的.
**傳說中的拉古纏身十刀流**
據說拉古有十刀技, 這是我在網上看到的, 沒實際用過.
連技內容:
4刀+3武(5hits), 然後圍著目標飛超過1秒再砍, 就可以再砍5刀, 合共10刀.
據說由於3武有減速, 加上拉古的噴氣量, 這招使出來難度不大, 有興趣的可以試試.
強化:
個人建議特裝點速和敏, 突顯拉古的優點, 不夠的話oc再加.
其餘建議加攻, 可加快sp的收集, 更可以配合突擊指揮的攻擊上升效果.
總括:
簡單而言, 拉古的優點, 一字記之曰: 快.
拉古是能擔任多個位置的指揮機, 打法自由, 絕對好玩.
雖然合成有點麻煩, 但絕對值得.
視頻(From遊戲戰紀):
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