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標題: 副本打寵戰技選配教路! [打印本頁]

作者: 小雨~    時間: 17-2-2012 21:53
標題: 副本打寵戰技選配教路!
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【坦克用打寵】
  對坦來說(武坦、力坦、刺坦),寵物的用意在於增益,寵不是打手,也不是坦,所以推薦防禦型與生命型這兩種,畢竟要撐得久才能有增益與協助戰鬥。至於戰鬥技能,則以緩速、降防、降命中這三種做搭配。寵自身的增益則從加防、加血、加抗性中任意擇一,綜合不同玩家的測試評價,其中以抗性效果最佳,畢竟中後期王的攻擊大多為術法攻擊,愈後期愈能彰顯抗性的重要。
  戰技方面,以迴避型坦來說,推薦以緩速跟降命中為主,雖然不少人也覺得降命中毫無用處,但實際上,一般王的普遍命中值也很高,而命中換算後轉化成命中率,假設王的命中值為1000,轉化命中率為60%,這樣寵扣命中率20%,則只剩40%。就降命中率而言,最後也能收得不少的減益效果,絕對是值回票價的。
  以格檔型與血量型坦來說,則推薦使用緩速跟降防,畢竟沒有迴避率,所以降命中率就不適用於此,可能大家會問,為什麼不用降攻擊,而用緩速?降防的效益大嗎?就緩速而言,假設王每秒攻擊一次,100秒則為100次,而每次傷害為1000,緩速30%攻速與跑速,在100秒內,則可直接減少30次的打擊次數(30*1000)!以降攻擊5%而言,王的每次攻擊傷害則變成950(100*950)。那個比較有效,相信大家也很清楚。至於降防,則只對「物理」攻擊有效,個人相信,大部份的坦都是物理輸出,降20%防,相對可提高坦的傷害輸出,這樣多少可保護法術輸出的打手,以免他們會OT。


【打手用打寵】
  以副本為重的話,雙暈寵暫可略過(PvP、戰場主流打寵)。打手用打寵,千萬不要想寵幫你來坦,因為一定會OT,所以建議以生命型作基礎,戰技則以緩速為主,暈技及降防為輔。以刺客及力士打手來說,緩速能降低被摸的次數。如果走術法攻擊的話,則以暈技為輔,暈定3秒,也能增加存活可能和遊走空間。如果走物理攻擊的話,而且又想追求最大傷害,就以降防為主。然而,在實戰中,以緩速配暈技,在坦被暈OT時,也能增加自己的存活率,而且坦也能有多點時間拉回去。而以陰陽射手來說,毫無疑問以緩速和暈技為重,降低跑速後,既不怕被快速近接而死,暈技也可多爭取時間來拉開距離,讓風爭放得更穩!
  至於道法的話,由於道法的雷能緩,因此建議用暈和降攻擊作為搭配,畢竟道法本身就有緩,再加上緩,根本就是畫蛇添足,這樣的話,降攻擊在這就能發揮他的效益了。遠攻只要不要被摸到,怪的攻速再高也沒有用呢!至於暈技方面,由於道法打手一定是天道,就算是靈仙,風技點滿=2.9秒,寵一招就有3秒了,要是有升級的話,可暈5秒,這樣的話,應該不會有人會為了那個升1等增加0.1秒的暈眩多投資3點吧?轉靈仙大部份都以補為主,技能點會更吃緊,所以進一步的暈還是讓寵物來吧!


【補師用打寵】
  補師用打寵來說,選擇會比較自主一點,但以下的建議會更有趣和貼近補的崗位,攻擊型加雙仇恨技,寵物增益技能為增加仇恨值或增加攻擊力,攻擊型的話,55級武器約3500左右,增加攻擊力的情況則直迫4000,應該都比一般的補師還要高一點,這樣就可讓寵打,然後狂補,但補也有仇恨值,如果補過頭,怪就會來咬補師,用雙仇恨技的話,因為仇恨並沒有免疫,這樣寵就可穩穩的拉住,然後只要狂補就好。但在副本的話,就可能不能放出來了,畢竟如果寵的仇恨高於坦的話,應該會亂了整團人的步調。

  最後再囉嗦一下,野外藍寵能力上一定勝過王寵,王寵除了帥和融合能力外,根本沒有大可觀的可取之處...就算在某些方面略為佔優,但一上戰場就馬上立竿見影了...
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作者: 藤和艾利歐    時間: 3-4-2012 23:05
seesee~
作者: 唐小龍    時間: 9-4-2012 18:11
睇睇~!
作者: LCH147852    時間: 10-4-2012 13:00
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作者: sss555888    時間: 13-4-2012 01:31
CCCCCCCCCCCCC
作者: yat0119    時間: 15-4-2012 21:38
睇睇~~~
我都想知~
作者: DrEaM乂平凡    時間: 8-5-2012 01:06
c@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
作者: 63373959    時間: 17-5-2012 18:54
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
作者: L0vE_JaCk    時間: 19-5-2012 22:14
睇睇~!
作者: leolam009    時間: 20-5-2012 12:51
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