樂古Nakuz
標題:
關于將領成長屬性分配比例的問題
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作者:
純情男兒
時間:
25-1-2010 17:03
標題:
關于將領成長屬性分配比例的問題
明朝時代關于將領成長屬性分配比例的問題
我浏覽暸下論壇,發現似乎沒有朋友討論過這個問題
將領的成長,有兩個方面,1是統帥方面,2是屬性方面
我這裏想說的是屬性方面的成長,大家似乎都關注于成長值這一參數,卻似乎忽略暸另一個更重要的參數——成長屬性分配比例。
將領有4項屬性,體力、攻擊、防禦和敏捷(後文按照此順序表述),成長值代表著武將每升1級時,這4項屬性增長之和。
而成長屬性分配比例就是指將每升1級所提升的屬性點(成長值)按一定的比例分配給這4項屬性。
那怎樣知道這個分配比例呢?通過觀察可以發現,這個分配比例和將領初始屬性比例是一樣的。可以看我給的截圖,也就是說將領的初始屬性分配決定暸將領後期成長的路線。比值應該是具體到百分位或者千分位,然後取整。
這個分配比例的作用有多大呢?
舉個例子,一個1級的炮將A,初始屬性爲8、17、8、7,一個1級炮將B,初始屬性爲9、15、9、7,假設他們的成長值都爲30
那麽81級時後他們的攻擊屬性分別爲1020和900(估算),相差暸120點。
因此,在將領的選擇中,除暸統帥、成長值,更應該先考慮將領的屬性分配比例。
初始比例不會完全決定成長的分配比例。需要具體算。
見過初攻18 0.47比例的炮的都明白這道理。
作者:
豬豬來也
時間:
25-1-2010 17:16
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個
作者:
書童
時間:
26-1-2010 17:21
[[onion_53]]這個分配比例的作用有多大呢?唔明
作者:
梵蒂岡
時間:
28-1-2010 22:11
攻擊系最好既防禦
作者:
無人島
時間:
30-1-2010 22:33
還有這種事[[bao_35]][[bao_35]]
作者:
英雄無畏
時間:
6-3-2010 15:11
將領的屬性只要是強化本身,突出本身屬性的就差不同了
如果要求到極限的那種將,很難
作者:
豬豬來也
時間:
7-3-2010 16:09
找將其實只要統帥高,屬性好就行了,成長完全可以不用理會
成長符很容易弄到的
作者:
須彌
時間:
8-3-2010 15:55
我同意豬豬的看法,統帥高是唯一需要碰運氣的,成長可以用成長符提高
作者:
梵蒂岡
時間:
8-3-2010 16:48
唔系好明~~~~
作者:
東方失敗
時間:
12-3-2010 18:56
我系上帝,我說了算
作者:
豬豬來也
時間:
23-3-2010 20:54
找將的時候全帶騎將,然後帶弓兵,加上迅雷石頭,很犀利的哦
作者:
落機呀
時間:
26-3-2010 17:55
要穩一隻咁樣噶將領真喺好難
作者:
古惑朋友仔
時間:
25-4-2010 18:29
樓主大人,唔好亂講啊,講大話掉大牙啊
作者:
烤雞腿好香
時間:
5-5-2010 00:44
很好,這也算知識了
作者:
烤雞腿好香
時間:
11-7-2010 23:36
真是一場十足無聊的GAME.................
作者:
古惑朋友仔
時間:
20-7-2010 21:43
我不去想是否能夠成功,既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程;
作者:
傷筋動骨
時間:
24-7-2010 23:25
這個分配比例的作用有多大呢?
作者:
龍嘉俊
時間:
11-12-2010 20:37
要點比先知道將領係好既
作者:
江湖之戰
時間:
13-5-2011 18:40
將領成長與屬性都很關健
作者:
世界之外
時間:
18-5-2011 23:13
好有用啊!
作者:
tianaier
時間:
24-7-2011 21:36
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個
歡迎光臨 樂古Nakuz (http://micro-dsp.comcncontatcwww.nakuz.com/)
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