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心在狙擊鏡
團隊死鬥最致命的槍械武器不是步槍或機槍,而是孤身一人的狙擊手.
對於一名拿狙擊槍的玩家來說,耐性及意志是必備的前提條件,而好槍法只是基本的素質而已.
要求其貫徹狙擊概念和熟練掌握武器系統外,還包括如何計算目標行走速度和測距,要學會潛伏行進,
選擇戰術機動路線,隱蔽地進入和撤出陣地,觀測和發現隱藏的目標等.
狙擊手還要善於觀察戰區,確定可疑聲音的方位,善於選擇不同的各式人物進行偽裝,能夠迅速機動,具備忍受長時間潛伏的能力等.
此外,狙擊手還需要準確判讀地圖和玩家人數的能力,這往往能夠幫助狙擊手迅速,安全地進入和撤離.
狙擊手的目標不僅僅只是殺傷對方的人員,實際上他們往往可以起到普通步兵無法達到的戰術作用.
衡量一個狙擊手玩家的成功之處不在於他射殺了多少人,而在於他能對敵隊造成如何的影響.
我就用了一點時間,在蘇州古城作一個示範.
潛伏位置:圖中-1,2,3,4,5就是我選擇潛伏的地點及優先次序.
當中地點 1 是殺數最高數量.
言而殺擊一定數量之後有需要轉變潛伏地點.
地圖
地點1
地點2
地點3
地點4
目的一:封鎖路線-在路線上走中間的時間
是可以最快到達對方的中心位置,
封鎖後的路線能提供其他隊員較安全的進攻路線.
目的二:增取殺數-在有利位置伏擊是能達至殺數淨增加,
增加殺數而避免死亡是團隊死鬥的勝利要素.
那是借用了一位小女孩的帳戶作示範
圖中有些殺數不多,可能是中途進入,但已達至目標一,二.
最好戰績的一場殺34人死0次,可惜沒留圖,
因為給對方有個不停說我是開掛透視,
心情都不好, 忘記了留圖!(太多小學雞)
有的時候,勝利也需要隊友配合(CT有一名殺22死1的是屍魂界既卜街)
目的三:心理影響-在遊戲當中,不少玩家給對方擊殺了數次,
復活後會已報仇心理,想把你擊殺回來,
那就會入落一個心理陷阱,在位置有利的形式下,
對方當然是狙擊手的獵物,
有些復活後一再拿回狙擊槍來一心對戰,
那就要附出很多代價,
因拿狙擊槍的弱點就是要衝鋒陷陣,開啟狙擊鏡需要時間,
狙擊槍在走動時不能完全準確,
而且很多人沒有到達復仇地點就給其他拿步槍的隊員幹掉!
歷史
狙擊手(Sniper)這個詞源於1773年前後駐紮在印度的英國士兵的一種遊戲,那裡的士兵經常獵殺一種名叫沙錐鳥(Snipe)的敏捷的小鳥。由於這種鳥非常難於擊中,因此長於此道的人被稱為sniper。後來,sniper成為專業狙擊手的正式叫法。 |
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