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何不自己算一算 =.=?
設 n 為玩家持有 Heal Rate 屬性的量
如果 Heal Rate 量大於 1 :
2.5n=治療速度(hp s-1)
一般情況下, Heal Rate 為 0 :
2.5 = 治療速度(hp s-1)
若 40 隻僧侶為一隻單位治療, 平均的治療速度 :
治療速度 = 40*2.5
= 100 hp s-1
若僧侶治療速度為 100 的僧侶, 玩家擁有的 Heal Rate 量 :
2.5n = 100
n = 40
∴ 玩家持有 40 Heal Rate 屬性時, 1 隻僧侶的治療速度會相等於 100hp s-1 |
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